Cómo programar videojuegos en windows Antonio Ruíz
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: Bogotá AlfaOmega 2001Edición: 1Descripción: 211 pISBN:- 9701507150
- 005.3 R934C
Contenidos:
Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libro Colección General | Campus Armenia | Colección General | 005.3 R934C (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | L018876 |
Empezando el programa.-- El primer punto en pantalla.-- Las coordenadas de pantalla.-- Los formatos gráficos simutáneos.-- Haciendo un scroll.-- Gráficos con silueta.-- Los sprites.-- Viajando por las estrellas.-- Minimizando y maximizando el juego.-- Controlando una nave espacial.-- Manejo de joystick.-- Disparando.-- Animaciones.-- Naves enemigas.-- Colisiones.-- Mejorando las colisiones.-- Haciendo disparar a las naves enemigas.-- Inteligencia artificial.-- Oleadas de ataque.-- Explosiones.-- Añadiendo un decorado.-- Controlando el tiempo.-- El sonido.-- Música en CD.