Game engine gems editor Eric Lengyel
Tipo de material: TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Sudbury, Massachusetts Jones and Bartlett Publishers 2011-Edición: 1a edDescripción: v- iil. 24 cm. 1 CD-ROMISBN:- 9780763778880 (v. 1)
- 0763778885 (v. 1)
- 794.8 G153g 22
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libro Colección General | Ingeniería Bogotá Sala General | Colección General | 794.8 G153g (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 0000000115266 | ||
Material Audiovisual | Ingeniería Bogotá Sala General | Colección Audiovisuales | 794.8 G153g (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 0000003007980 |
Incluye referencias bibliográficas e índice
v. 1. Part 1. Game engine desing ; Part II Rendering techniques ; Part III. Programming methods
Anx. 1, CD-ROM material acompañante de Game Engine Gems 1
Game Engine Gemas 1 reúne una colección de artículos nuevos de los principales profesionales de la ingeniería de software en el primer volumen de una nueva serie. Cada "joya" en este volumen presenta una técnica inédita relacionada con los motores de juego en tiempo real y simulaciones virtuales, y cada uno está avalada por muchos años de experiencia y la sabiduría que poseen los autores. Los temas específicos incluyen técnicas de renderizado, shaders, la organización, la determinación de la visibilidad de escena, detección de colisiones, audio, interfaz de usuario, dispositivos de entrada, gestión de memoria, la inteligencia artificial, la organización de los recursos, y las consideraciones de plataforma cruzada.